BeamNG est le nom d'une startup, composée de l'équipe de développement de Rigs of Rods (dont je vous ai déjà parlé), travaillant à le transformer en moteur physique exploitable par des tiers.
Leur but est de rendre leur travail sur la physique des corps souple disponible à une large audience. Comment ? Hé bien en développant leur propre moteur physique et en créant divers modèles d'exemples. Ainsi, peut importe le moteur de jeu (CryEngine 3 ou l'Unreal Engine 4), il suffira de le relier à leur moteur physique pour profiter de ce travail.
Quelques images & vidéos pour vous faire baver :
Sous le CryEngine 3
Avec le moteur Torque