Vous l'attendiez peut-être pour les vacances de fin d'années, mais non, la nouvelle update de WreckFest n'est point venue. Pour s'excuser, les développeurs nous font saliver un peu plus sur ce qu'elle contiendra.
En premier lieu, des changements ergonomiques seront mis en place. Déjà, les créateurs de serveurs pourront changer de circuits et de voiture sans devoir fermer le serveur puis le rouvrir. Il sera aussi possible de mettre en place des restrictions sur les classes de voitures autorisées à participer aux courses. Et enfin, il sera possible de filtrer les serveurs sur les circuits et type de jeu afin de vous faciliter la recherche du serveur correspondant à vos envies.
Ensuite, il est question de physique. Le comportement des pneus et des suspension à été ré-écrit, pour plus de réalisme j'imagine. Et c'est d'ailleurs pour cela qu'il n'y a pas d'update : l'équilibrage de tout ça n'est pas fait donc il est impossible de conduire convenablement. Dit comme ça, ça ferait presque stupide de ré-écrire un système fonctionnel pour en arriver à un qui ne "marche" pas.
Mais l'informatique c'est comme ça : on a un système pas génial qu'on a bidouillé dans tout les sens, mais ça tient. Et puis un jour on veut le faire évoluer et on se retrouve face à un mur. Il serait plus long et compliquer de remettre des rustines sur notre système bancal plutôt que de le réécrire de zéro. Alors on repart de zéro, en pensant bien à faire un système évolutif. Et pour le rendre au moins aussi fonctionnel que l'ancien, il faut le recalibrer différemment. Il faut penser autrement. C'est l'application du proverbe "reculer pour mieux sauter".
Et enfin, il est question d'IA. Pas de leur comportement ou de leur nombre, non, mais de leur présence ! Ainsi, contrairement aux 3 FlatOut, il sera possible de jouer avec des IA en multijoueur, que ce soit en LAN ou en ligne.
Vivement qu'elle arrive cette mise à jour !
Source : Topic "Week #50: The Holiday Update" sur le forum officiel de Bugbear